Bom, agora, vamos aos Assistent Talismans. Para os Wizards, eles são essenciais, desempenham funções que suas armas não tem, e possibilitam que o Wizard possa se defender com mais facilidade.
Dentre eles, estão:
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Ice Shield~ É o primeiro Assistent que pode ser usado por um Wizard(lvl 5), contendo 2 skills. Recomendo que esteja SEMPRE o upando, nunca o deixe para trás. Essas 2 skills, são:
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Ice Shield: Aumenta a defesa do seu Wizard em uma certa quantidade de pontos, durante 30minutos. Cada ponto nessa skill cria uma possibilidade de 10% de que, quando um alvo lhe atinja e você esteja usando essa skill, a velocidade dele seja diminuída em 50%, durante 3s. No lvl 5, a probabilidade chega à 50%. Deve se estar sempre usando essa skill.
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Ice Curse: Causa 100% de dano em um alvo único, sem ser necessário tempo de conjuração. O alvo acertado por essa skill tem sua velocidade diminuída em 80%, durante 5s. O tempo de recarga necessário é 20s. Aumentar pontos nessa skill diminuem 1s de recarga à cada ponto, totalizando 5s no lvl 5. Skill bem útil tanto para Sword quanto para Blade.
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Distribuição de pontos~
55
(5 em Ice Curse, e 5 em Ice Shield, nessa ordem.)
22 de jan. de 2010
Tutorial Wizard Parte 3 Blade
Blade~ Elemento Àgua. É a arma secundária do jogo, a qual pode ser adquirida nas Reputações. O dano das skills de Blade é bem inferior aos das de Sword, porém, tem mais habilidades para deixar o inimigo distante, e, uma skill que é o melhor AoE do jogo. É a mais escolhida durante o jogo, porém, é MUITO inferior a Sword no Duel.
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Water Fling~ Causa 150% de dano em um alvo único, sendo necessário tempo de conjuração de 1.5s. Não é necessário esperar para poder usar a skill novamente. Adicionar pontos nessa skill aumenta o dano em 4%, resultando num total de 20% no lvl 5. É uma skill rápida, porém, não muito forte. É melhor para ser usada apenas em finalizações.
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Ice Fling~ Causa 100% de dano em um alvo único, sem ser necessário tempo de conjuração. O alvo acertado por essa skill, é congelado no chão por 5s, ou melhor, ele não pode sair do lugar, mas pode atacar. É necessário um tempo de 30s para recarga. Adicionar pontos nessa skill diminui em 2s o tempo de recarga, resultando num total de 10s no lvl 5. Skill bastante útil, mantêm um mob longe de você enquanto upa... Ou para Duels com Chars de Stamina.
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Water Barb~ Causa 250% de dano em um alvo único, com tempo de conjuração de 2.5s. Não é necessário tempo de recarga. Adicionar pontos nessa skill, diminuem o consumo de MP dessa skill em 10%(não lembro direito quanto), resultando num total de 50% no lvl 5. É a skill principal para Caves, Bosses, Quests... Seja de longe ou solando.
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Water Flowing~ Causa 100% de dano em um alvo único, sem ser necessário tempo de conjuração. Uma vez acertado por essa skill, o alvo recebe uma quantidade extra de dano sempre que for atacado por uma skill de water (Blade e Bow, das Tamers.). O tempo de recarga é de 4s. Adicionar pontos nessa skill aumentam em 10% o dano extra, com um total de 50% no lvl 5. Skill bem útil em Bosses, Caves, solando, PvP e tudo mais. Realmente ajuda bastante.
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Tide Spout~ Causa 50% de dano à cada segundo numa àrea selecionada, durante 10s. Os alvos dentro da àrea, terão sua velocidade diminuída em 30%. Durante os 10s, o jogador não está habilitado à se mover. Caso saia do lugar, ou receba algum Hit, a skill é interrompida. O tempo de recarga é de 10s. Adicionar pontos nessa skill aumentam a velocidade diminuída em 10%, resultando num total de 50% no lvl 5, e, somando com os 30% iniciais, 80% de velocidade diminuída. Skill super útil em Reputação, Quests, Caves... E bastante usada na War.
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Minha sugestão para distribuição de pontos:
05005 555
(5 em Ice Fling, 5 em Tide Spout, 5 em CS Damage, 5 em CS Rate, e 5 em Water Damage, nessa ordem.)
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Water Fling~ Causa 150% de dano em um alvo único, sendo necessário tempo de conjuração de 1.5s. Não é necessário esperar para poder usar a skill novamente. Adicionar pontos nessa skill aumenta o dano em 4%, resultando num total de 20% no lvl 5. É uma skill rápida, porém, não muito forte. É melhor para ser usada apenas em finalizações.
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Ice Fling~ Causa 100% de dano em um alvo único, sem ser necessário tempo de conjuração. O alvo acertado por essa skill, é congelado no chão por 5s, ou melhor, ele não pode sair do lugar, mas pode atacar. É necessário um tempo de 30s para recarga. Adicionar pontos nessa skill diminui em 2s o tempo de recarga, resultando num total de 10s no lvl 5. Skill bastante útil, mantêm um mob longe de você enquanto upa... Ou para Duels com Chars de Stamina.
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Water Barb~ Causa 250% de dano em um alvo único, com tempo de conjuração de 2.5s. Não é necessário tempo de recarga. Adicionar pontos nessa skill, diminuem o consumo de MP dessa skill em 10%(não lembro direito quanto), resultando num total de 50% no lvl 5. É a skill principal para Caves, Bosses, Quests... Seja de longe ou solando.
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Water Flowing~ Causa 100% de dano em um alvo único, sem ser necessário tempo de conjuração. Uma vez acertado por essa skill, o alvo recebe uma quantidade extra de dano sempre que for atacado por uma skill de water (Blade e Bow, das Tamers.). O tempo de recarga é de 4s. Adicionar pontos nessa skill aumentam em 10% o dano extra, com um total de 50% no lvl 5. Skill bem útil em Bosses, Caves, solando, PvP e tudo mais. Realmente ajuda bastante.
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Tide Spout~ Causa 50% de dano à cada segundo numa àrea selecionada, durante 10s. Os alvos dentro da àrea, terão sua velocidade diminuída em 30%. Durante os 10s, o jogador não está habilitado à se mover. Caso saia do lugar, ou receba algum Hit, a skill é interrompida. O tempo de recarga é de 10s. Adicionar pontos nessa skill aumentam a velocidade diminuída em 10%, resultando num total de 50% no lvl 5, e, somando com os 30% iniciais, 80% de velocidade diminuída. Skill super útil em Reputação, Quests, Caves... E bastante usada na War.
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Minha sugestão para distribuição de pontos:
05005 555
(5 em Ice Fling, 5 em Tide Spout, 5 em CS Damage, 5 em CS Rate, e 5 em Water Damage, nessa ordem.)
Tutorial Wizard Parte 2 Sword
Sword~ Elemento Fogo. É a arma inicial dos Wizzards, mas a menos usada no decorrer do jogo. O dano de suas skills é superior aos das skills de Blade, mas sem nenhuma habilidade para deixar o inimigo distante, com excessão de um Stun para outros inimigos que atacam de longe. O melhor no uso de Sword é que esta causa muito dano num período curto de tempo. É a menos escolhida durante o jogo, por quê sua skill de AoE não é muito forte quando se está em lvls baixos.
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Fire Strike~ Causa 150% de dano em um alvo único, sendo necessário tempo de conjuração de 1.5s. Não precisa de tempo para recarga. Adicionar pontos nessa skills aumentam 6% de dano à cada ponto, resultando 30% no lvl 5. Uma skill rápida e forte, muito útil em PvP ou solando caves.
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Fire Barb~ Causa 250% de dano em um alvo único, sendo necessário tempo de conjuração de 2.5s. Não precisa de tempo para recarga. Adicionar pontos nessa skill aumentam 5% de dano e 0.1s de conjuração à cada ponto, resultando 25% de dano extra e 0.5s de conjuração adicionados, quando em lvl 5. Skill muito forte, mas lenta. Mais útil quando fazendo quests ou em Bosses, quando se está atacando de longe.
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Fire Dragon~ Causa 100% de dano em um alvo único, e 50% de dano extra em 15 segundos. Não é necessário tempo de conjuração. O tempo de recarga necessário é 15s. Adicionar pontos nessa skill aumentam 8% de dano extra à cada ponto, resultando num total de 40% de danos em 15s, quando se está no lvl 5. Skill mais útil em Bosses ou PvP, pelo seu alto consumo de MP em monstros normais. 15 jan (7 dias atrás) ~۞~
Fire Spiral~ Causa 100% de dano em um alvo único, sendo necessário tempo de conjuração de 1s. Caso um alvo que ataque à distância seja acertado por essa skill, este fica impedido de usar suas mágicas durante 3s (Stun). O tempo de recarga necessário é 20s. Adicionar pontos nessa skill aumentam 0.5s de Stun, resultando num total de 2.5s no lvl 5. Skill mais útil em PvP contra Fairys, Wizzards, e Tamers. Não tem efeito contra Sins ou Monks.
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Fire Burst~ Causa 200% de dano em no máximo 5 alvos que estiverem à sua volta, sem ser necessário tempo de conjuração. O tempo de recarga necessário é 5s. Adicionar pontos nessa skill aumenta a possibilidade de Critical Strike desta skill em 5%, resultando num total de 25% no nível máximo. Skill muito útil em solos de caves ou PvPs.
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Minha sugestão para distribuição de pontos de Inherence:
50005 555
(5 em Fire Strike, 5 em CS Damage, 5 em CS Rate, 5 em Fire Burst, e 5 em Fire Damage, nessa ordem)
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Fire Strike~ Causa 150% de dano em um alvo único, sendo necessário tempo de conjuração de 1.5s. Não precisa de tempo para recarga. Adicionar pontos nessa skills aumentam 6% de dano à cada ponto, resultando 30% no lvl 5. Uma skill rápida e forte, muito útil em PvP ou solando caves.
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Fire Barb~ Causa 250% de dano em um alvo único, sendo necessário tempo de conjuração de 2.5s. Não precisa de tempo para recarga. Adicionar pontos nessa skill aumentam 5% de dano e 0.1s de conjuração à cada ponto, resultando 25% de dano extra e 0.5s de conjuração adicionados, quando em lvl 5. Skill muito forte, mas lenta. Mais útil quando fazendo quests ou em Bosses, quando se está atacando de longe.
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Fire Dragon~ Causa 100% de dano em um alvo único, e 50% de dano extra em 15 segundos. Não é necessário tempo de conjuração. O tempo de recarga necessário é 15s. Adicionar pontos nessa skill aumentam 8% de dano extra à cada ponto, resultando num total de 40% de danos em 15s, quando se está no lvl 5. Skill mais útil em Bosses ou PvP, pelo seu alto consumo de MP em monstros normais. 15 jan (7 dias atrás) ~۞~
Fire Spiral~ Causa 100% de dano em um alvo único, sendo necessário tempo de conjuração de 1s. Caso um alvo que ataque à distância seja acertado por essa skill, este fica impedido de usar suas mágicas durante 3s (Stun). O tempo de recarga necessário é 20s. Adicionar pontos nessa skill aumentam 0.5s de Stun, resultando num total de 2.5s no lvl 5. Skill mais útil em PvP contra Fairys, Wizzards, e Tamers. Não tem efeito contra Sins ou Monks.
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Fire Burst~ Causa 200% de dano em no máximo 5 alvos que estiverem à sua volta, sem ser necessário tempo de conjuração. O tempo de recarga necessário é 5s. Adicionar pontos nessa skill aumenta a possibilidade de Critical Strike desta skill em 5%, resultando num total de 25% no nível máximo. Skill muito útil em solos de caves ou PvPs.
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Minha sugestão para distribuição de pontos de Inherence:
50005 555
(5 em Fire Strike, 5 em CS Damage, 5 em CS Rate, 5 em Fire Burst, e 5 em Fire Damage, nessa ordem)
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