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25 de jan. de 2010

Tutorial Para Monks Parte 1

O monk:

Monge (monk) é o personagem que será, inevitavelmente, um “tanker”. Seu principal trabalho será sempre de absorver os danos inimigos, seja com sua alta defesa ou com seu escudo mágico. Seu corpo, equipamentos e armas foram projetados para lhe conferir, ao mesmo tempo em que uma alta defesa, um alto poder ofensivo, porém devido ao peso de seus apetrechos o monge é lento em desferir golpes.
A seguir, estarão apresentadas as qualidades, defeitos e virtudes necessárias para se tornar um monge. Será que você tem o que é preciso para se tornar uma parede intransponível de músculos e aço?
Observação: Alguns termos serão explicados durante o tutorial. Caso falte a explicação de algum termo, poste aqui sua dúvida.

Armas:
Monges podem seguir dois caminhos: o caminho da terra (Buddha, caracterizado pelo uso das Pás Budistas – Buddhist Shovel) ou o caminho do fogo (Fire, caracterizado pelo uso dos Bastões Flamejantes – Flaming Staff). Cada um possui suas vantagens e suas desvantagens, descritas a seguir.

Pá Budista (Buddhist Shovel): A Pá budista é a arma inicial de qualquer monge. Apesar de serem grandes e afiadas, as Pás são lentas e, geralmente, requerem que o monge acumule certo número de “pontos de combo” para que sejam eficazes.
Vantagens: Possui o ataque de maior dano direto único do jogo (Giant Burst) e possui duas habilidades capazes de atordoar o inimigo, tornado-o incapaz de realizar qualquer ação.
Desvantagens: As melhores habilidades requerem pontos de combo, que nem sempre são fáceis de serem acumulados, além de precisarem de uma “janela de dano” (por seus ataques serem lentos, precisam de um tempo para gerar “threat” (ameaça) necessária nos inimigos) para serem tankers efetivos.

Bastão Flamejante (Flaming Staff): O Bastão Flamejante é uma arma bastante popular entre os monges por conferir uma maior mobilidade, aumentando sua chance de bloquear ataques inimigos além de ser capaz de diminuir suas defesas e forças. Não depende de pontos de combo e são mais rápidos que as Pás Budistas.
Vantagens: São armas de dano rápido e que possibilitam o monge ter uma habilidade extra aumentada, o bloqueio! Além disso podem diminuir a defesa dos inimigos e o dano causado pelos mesmo. Possui um DoT (Damage over Time – Dano por tempo) que afeta até 5 inimigos ao redor do monge.
Desvantagens: Causam um dano ridículo se comparado com as Pás budistas e nem sempre o seu DoT ajuda. Sua habilidade de diminuir defesa nem se compara à habilidade da Tamer. Não possui nenhuma habilidade própria de atordoar o alvo.

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