Habilidades:
O que não podia faltar num tutorial, as habilidades! Eu resolvi separar as habilidades assim como estão descritas as armas, ou seja, primeiro as habilidades das Pás Budistas e, logo em seguida, as habilidades dos Bastões Flamejantes. Gostaria de ressaltar, também, que em algumas habilidades terão minha descrição particular, que não devem ser ignoradas, porém também não devem ser levadas ao pé da letra. Encontre as habilidades que mais te agradem e use-as : ). Um monge bom é um monge feliz.
Nota: Quando eu digo “Pontos adicionado à habilidade”, me refiro aos pontos adicionados no “Improves” delas. Os “Improves” de cada habilidade se encontram imediatamente abaixo da mesma na tela de habilidades (aperte “s” para abrir a tela de habilidades)
Habilidades das Pás Budistas:
Ativas:
Giant Attack – Requer Pá Level 1: Realiza um ataque com a parte posterior da Pá gastando 40 de vigor (stamina), causando X pontos de dano e acumulando 1 ponto de combo. É a principal habilidade geradora de pontos de combo para um monge. É praticamente impossível de se ver um monge não utilizado essa habilidade e mais raro ainda de se ver um monge que não possua 5 pontos nessa habilidade.
Cada ponto adicionado diminui em 2 o custo de vigor para ser utilizada.
Giant Burst – Requer Pá Level 1: Ataque mais poderoso do jogo. Liberando a energia dos pontos de combo acumulados, realiza um único ataque vertical de baixo para cima com toda a força do monge, consumindo apenas 20 de vigor. Dano varia de acordo com a quantidade de pontos de combo acumuladas e o nível da habilidade, seguindo um padrão de: Adicional ao dano base de X pontos + um dano que varia de Y-Z, onde Z>Y.
Cada ponto adicionado aumenta em 3% o dano da habilidade (tanto no adicional ao dano base como no dano variante).
Giant Halt – Requer Pá Level 7: Brandindo a Pá horizontalmente e consumindo-se 50 de vigor, esse ataque libera uma poderosa onde de choque que atinge o inimigo causando X pontos de dano e o atordoa por 3s. Possui um “Cooling Time” (tempo de espera até que a habilidade possa ser usada de novo) de 15s. É o único ataque do monge que possui um range (distâcia). Principal ataque utilizado para se começar um PvP. Não se esqueça dele!
Cada ponto adicionado aumenta o dano em 6%.
Giant Break – Requer Pá Level 15: Liberando a energia dos pontos de combo acumulados, atordoa o inimigo por 1s para cada ponto de combo acumulado, consumindo 30 de vigor. É um habilidade boa quando usada em conjunto com outros monges, porém é não é muito utilizada, porém não se esqueça dela quando estiver atuando como um “off tanker” (um monge secundário que assume o lugar do monge principal caso esse venha a morrer)!!
Cada ponto adicionado faz com que o alvo atordoado sofra 6% de dano adicional ,enquanto atordoado, por habilidades do tipo Terra (Buddha).
Giant Raid – Requer Pá Level 25: Atacando de surpresa com um movimento vertical de cima para baixo, esse ataque devastador causa X pontos de dano e acumula 1 ponto de combo. Só pode ser utilizado caso o alvo esteja de costas para o monge no momento do impacto. Consome 60 de vigor. Uma habilidade que, na minha opinião, só é viável aos monges “off tanker”, uma vez que necessita do alvo sempre virado de costas. Lembre-se dela quando estiver como “off tanker”!!
Cada ponto adicionado aumenta em 4% a chance de crítico
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