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25 de jan. de 2010

tuto para Mons parte 7

Buddha Bone – Requer level 10: Um dos talismans preferidos por “tankers” por possuir duas habilidades: a de aumentar o “Threat” (quanto maior o Threat gerado por você, maior a chance dos inimigos te atacarem. Mais simples ainda: quem tem mais “threat” gerado será atacado pelos inimigos) nos inimigos e de forçá-los a atacar o monge por um determinado limite de tempo.

Mercy: Habilidade que aumenta o “threat” gerado pelo monge a cada ataque, fazendo com seja mais provável do monge ser atacado pelos inimigos ao invés dos aliados. Dura 30 minutos.
Cada ponto adicionado aumenta o efeito em 20%.

Sacrifice: Habilidade que força 5 inimigos próximos a atacarem o monge independente de quem tenha mais “Threat” gerado. Tem efeito inicial de 10s e “Cooling Time” de 3 minutos. Excelente habilidade quando um aliado mais fraco (geralmente um mago ou uma fada) “sem querer” “aggra” (chama a atenção) dos inimigos.
Cada ponto estende a duração em 1s.

Sugestão para distribuição de pontos (10 no total – Level mínimo: 30):

5 pontos em Sacrifice e 5 pontos em Mercy, nessa ordem.

Treasure Loop – Requer level 20: Talisman assistente que possui duas habilidades: a de aumentar pontos de HP (somente do monge que o tem equipado) e de se libertar da perda de alma (?). Robust Spell é, sem dúvida, a preferida por monges que atuam como “tanks” principais. Assim como o Diamond Sutra, o Treasure Loop deve ser sempre encantado caso o objetivo seja atuar como um “tank” principal.

Robust Spell: Simplesmente aumenta seu HP em X pontos. Não pode ser usada juntamente com Heart Fire. Possui a duração de 30 minutos.
Cada ponto adicionado aumenta o efeito em 10%.

Free Spell: Habilidade cuja função ainda se encontra desconhecida.
Cada ponto adicionado diminui o “Colling time” em 3s.

Sugestão para distribuição de pontos (10 no total – Level mínimo: 40):

5 pontos em Robust Spell e 5 pontos em Free Spell, nessa ordem.

Spell, porém é bastante utilizada por “off tankers”, uma vez que estes não precisam de muito HP. Possui duas habilidades: a de criar uma flor de Lótus que deixa os inimigos em seu alcançe lentos e aumentar o dano de Terra (Buddha) e Fogo (Fire).

Heart Lotus: Cria um flor de Lótus com 1 de HP que deixa os inimigos ao seu alcance (5 inimigos no máximo) 50% lentos. Possui um “Colling time” de 3 minutos. Não muito útil, uma vez que lentidão não é um atordoamento... Além do mais, a flor de Lótus morre com, geralmente, 1 golpe.
Cada ponto adicionado aumenta o HP da flor de Lotus em 100 pontos.

Heart Fire: “Self Buff” que aumenta o dano causado pelo monge em X pontos. Não pode ser utilizado junto com a Robust Spell. Possui a duração de 30 minutos. Excelente habilidade para “off tankers”.
Cada ponto adicionado aumenta em 10% o efeito.

Sugestão para distribuição de pontos (10 no total – Level mínimo: 50):

5 pontos em Heart Fire e 5 pontos em Heart Lotus, nessa ordem.

Tuto Para Monks Parte 6

Talismans Assistentes: São ao todo 4: Diamond Sutra, Buddha Bone, Treasure Loop e Heart Lotus. Os talismans assistentes são importantes, pois fornecem uma série de habilidades aos monges que são essenciais na hora do “tank”. Além disso, fornecem 2 “Self-Buffs” (habilidades que aumentam algum “status” do monge e que só podem ser utilizadas nele, não podem ser utilizadas em aliados) que tornam o monge em literalmente uma parede de músculos e aço. Segue abaixo uma breve descrição de cada um dos talismans assistentes assim como suas habilidades fornecidas.

Diamond Sutra – Requer level 5: É, sem dúvida, o talisman assistente mais importante para monges! Possui 2 habilidades: um atordoamento em área (até 5 inimigos) e um escudo que absorve dano físico e mágico durante um período de tempo! Esse talisman COM CERTEZA deve ser encantado sempre!!! Um monge sem esse talisman equipado não é um monge!

Buddha Quake: Como o nome já diz, causa um "terremoto" ao redor do monge atordoando até 5 inimigos em seu raio de ação. Possui um “Cooling Time” de 3 minutos e 20 segundos. Sem dúvida o melhor atordoamento do jogo. Não deixe de usá-lo em situações de emergência!
Cada ponto adicionado nessa habilidade diminui em 20s seu “Cooling time” .

Buddha Shield: Cria um escudo que absorve danos mágicos e físicos por um período de 10s. A quantidade de dano absorvida depende do nível do Talisman, porém a quantidade de dano físico absorvido será sempre maior que a quantidade de dano mágico absorvida. O efeito não cessa quando o dano recebido ultrapassa a capacidade de absorção. Não economize nessa habilidade quando for enfrentar chefes difíceis!
Cada ponto adicionado estende a duração do escudo em 1s.

Sugestão para distribuição de pontos (10 no total – Level mínimo: 25):

5 pontos em Buddha Quake (mais utilizado) e 5 pontos em Buddha Shield, nessa ordem. Inicialmente o Buddha Shield será muito pouco utilizado, tornando um menor “Cooling Time” do Buddha Quake mais eficiente.